Règle Officielle du jeu Bulltricker

7 — Avant de commencer la partie

À retenir : c'est toujours le camp Blanc qui commence.

a) Choisir son camp

Jouer les Blancs donne une légère avance, puisque c'est ce camp qui ouvre la partie. Le choix du camp peut se faire de deux façons : convenu entre les joueurs, ou tiré au sort.

Le tirage au sort (utile aussi pour lancer un tournoi)

Les deux joueurs se font face et procèdent ainsi :

  1. Chacun prend en main 1 Roi, 1 Pion et 1 Dame, puis dissimule ces trois pièces (dans le dos, sous la table…), hors de vue de l'autre.
  2. Chacun choisit une seule de ces trois pièces et la garde, cachée, dans une main fermée.
  3. Les deux autres pièces restent cachées dans l'autre main.
  4. Quand les deux joueurs ont choisi, ils tendent en même temps leur main fermée vers l'autre.
  5. Au signal, chacun ouvre sa main et révèle sa pièce.
  6. La pièce la plus forte l'emporte et gagne le camp Blanc, selon ce cycle :

Le Roi bat la Dame · la Dame bat le Pion · le Pion bat le Roi.
En cas d'égalité (même pièce choisie), on recommence depuis le début.

Le gagnant d'une première partie (le Match) laisse ensuite les Blancs à l'adversaire pour la partie suivante (la Revanche). Si chacun a gagné une partie, on joue une troisième partie décisive, la Belle. Un joueur qui remporte à la fois le Match et la Revanche est déclaré vainqueur sans jouer la Belle.

b) Démarrer la partie

C'est au camp Blanc d'ouvrir. À l'ouverture, les Blancs disposent de 50 premiers coups possibles ; les Noirs en auront tout autant à leur tour. Au total, le premier tour des deux joueurs peut donc se jouer de près de 2 500 façons différentes.

Figure 7Les ouvertures possibles
Exemples d'ouvertures

c) Dérouler la partie

Les joueurs jouent à tour de rôle. À chaque tour, on ne déplace qu'une seule pièce (un Pion, une Dame ou le Roi), selon la règle.