Règle Officielle du jeu Bulltricker

10 — Déplacement du Pion

Le Pion avance d'une case vers l'avant, soit tout droit, soit en diagonale. En diagonale, il passe d'une case frontale à une case transversale (ou l'inverse).

Déplacement simple d'une case (tout droit ou en diagonale)

Le Coup spécial

Les 7 Pions placés en case transversale au départ (ligne h2 pour les Blancs, h7 pour les Noirs) peuvent avancer de deux cases — mais seulement lors de leur tout premier déplacement.

Figure 10.1cLe Coup spécial : les 7 Pions transversaux avancent de deux cases à leur premier coup

Exemples de déplacements

Exemples de déplacements autorisés

Autres exemples de déplacements

Pion bloqué

Un Pion est bloqué lorsqu'aucune des cases vers l'avant n'est libre. Voici plusieurs situations de blocage :

Exemples de Pions bloqués (aucun déplacement possible)