Règle Officielle du jeu Bulltricker

22 — Le Pat (match nul)

Le Pat est une fin de partie sans gagnant ni perdant : un match nul. Il peut survenir de trois façons.

1) Par insuffisance de pièces

Il y a Pat dès qu'aucun joueur n'a plus 4 pièces rectangulaires en jeu. Tant qu'au moins un joueur en conserve 4 ou plus, la partie continue — même si l'autre n'en a plus aucune.

Exception (victoire) : si un joueur est obligé de prendre, que cette prise fait passer les deux camps sous la barre des 4 pièces, mais qu'elle aboutit du même coup à un mat ou à un Trick, alors le Pat ne compte pas : c'est la victoire qui l'emporte.

Insuffisance de pièces : Pat… sauf si le coup fait mat ou Trick

Pat
Pat
Pas Pat
Ici la prise obligatoire aboutit à un Trick : c'est la victoire qui compte, pas le Pat.

2) Par répétition

Si un même joueur répète une même position 7 fois de suite, l'adversaire peut déclarer le Pat dès la fin de la 7ᵉ répétition.

Répétition de coups

3) Par blocage total

Quand vient le tour d'un joueur, que son Roi n'est pas mat, mais qu'il ne peut déplacer aucune pièce — ni son Roi, ni aucune autre (parce qu'il n'en a plus, ou qu'elles sont toutes bloquées) — alors la partie est Pat.

Blocage total : le joueur ne peut plus rien jouer

Roi bloqué par la zone royale adverse
Roi bloqué dans un coin
Roi bloqué en bordure
Roi bloqué en coin par la zone royale adverse