Bulltricker


होम
भाषा
प्रतिद्वंद्वी
स्तर
सोच
थीम
नियंत्रण
सेव
AI का सोचने का समय
  
मैं सोच रहा हूँ…

चाल किसकी

सफ़ेद
खेल की दिशा: ऊपर ↑

पकड़े गए मोहरे

सफ़ेद द्वारा

काले द्वारा

चालों की समीक्षा

◀ अर्ध-चाल
अर्ध-चाल ▶
▶ स्वतः प्लेबैक
वर्तमान खेल पर लौटें
प्लेबैक गति1,1 s/coup

जानकारी

आधिकारिक नियम · त्वरित संदर्भ & संकेत-सूची
अनुप्रस्थ (चौड़ा) — ऊर्ध्वाधर कब्ज़ा
अग्र (ऊँचा) — क्षैतिज कब्ज़ा
राज-खाना (राजा)
अवरोधक (मार्ग-खाना)
राजा
रानी (सुनहरी किनारी, आँख)
प्यादा
काला मोहरा

खेल का लक्ष्य

विरोधी राजा को मात दें: उसे उसके राज-खाने पर चार घिरे हुए पड़ोसी खानों से घेरें, जिनमें कम से कम एक आपका हो।

बोर्ड

  • केवल आयताकार खाने खेलने योग्य हैं: अग्र (ऊँचे) और अनुप्रस्थ (चौड़े)।
  • गलियाँ (विषम पंक्तियाँ, स्तंभ a–g) कब्ज़े के लिए हैं; मार्ग (h पंक्तियाँ, v स्तंभ) केवल चलने के लिए।
  • अवरोधक, मार्गों (गलियों से सँकरे) के एकमात्र खाने, कभी नहीं भरे जाते; मोहरा उन पर स्वतंत्र रूप से फिसलता है पर उसी मार्ग पर मौजूद किसी अन्य मोहरे को नहीं लाँघ सकता। राज-खाने केवल राजाओं को रखते हैं।

चालें

  • प्यादा: आगे एक खाना, सीधा या तिरछा (तिरछी चाल अग्र↔अनुप्रस्थ बदलती है)। शुरुआती 7 प्यादे (h2/h7 पंक्ति) दो खाने आगे बढ़ सकते हैं।
  • रानी: समकोण दिशा में किसी भी दूरी तक फिसलती है, या तिरछे एक खाना चलती है।
  • राजा: एक बार में एक राज-खाना, समकोण दिशा में; दो राजा कभी नहीं छूते। राजा न कब्ज़ा करता है, न पकड़ा जाता है।

कब्ज़ा (अनिवार्य)

  • कब्ज़ा बाध्यकारी है और श्रृंखला के अंत तक चलता है।
  • रानी को प्राथमिकता: कब्ज़ा अनिवार्य है। प्राथमिकता न पकड़े जाने वाले मोहरों के प्रकार से बनती है, न उनकी संख्या से, बल्कि कब्ज़ा करने वाले मोहरे से: यदि रानी और प्यादा दोनों एक ही चाल में कब्ज़ा कर सकें, तो रानी को कब्ज़ा करना होगा। एक ही मोहरे के विभिन्न संभव कब्ज़ों में से खिलाड़ी स्वतंत्र रूप से चुनता है (अधिकतम लेना अनिवार्य नहीं)।
  • रानी अपनी गली के ऊपर से उड़ती है और दूर से कब्ज़ा करती है; प्यादा आगे के सटे मोहरे पर कब्ज़ा करता है।
  • अंतिम पंक्ति तक पहुँचने वाला प्यादा रानी में पदोन्नत हो जाता है।

खेल का अंत

  • मात: आप विरोधी राजा को घेर लेते हैं।
  • Trick: एक अनिवार्य कब्ज़ा आपको अपने ही राजा पर जाल बंद करने को बाध्य करता है (प्रतिद्वंद्वी जीतता है)।
  • Petit Trick: वही, पर आपकी एकमात्र संभव चाल से (बिना कब्ज़े)।
  • गतिरोध (ड्रॉ): बहुत कम मोहरे, पूर्ण अवरोध, या पुनरावृत्ति।

ध्यान दें

  • सफ़ेद पहले चलता है।
  • भूल-रोधी नियम लागू है: जब तक कोई अन्य चाल मौजूद है, आत्मघाती चालें छिपाई जाती हैं।
  • सरलीकरण: trick स्तरों की गिनती नहीं, पुनरावृत्ति नियम सरल किया गया, donjon गिना नहीं जाता।
AI ऐप · न्यूनतम 1v1 · वर्तमान और भविष्य के संस्करण

यह रूपांतरण Bulltricker का AI इंजन प्रदान करता है, जिसे कई कठिनाई स्तरों पर समायोजित किया जा सकता है।

एक खेल इस तरह हो सकता है:

  • या तो Bulltricker के AI ऐप के विरुद्ध (इस निःशुल्क संस्करण में केवल कुछ स्तर उपलब्ध हैं);
  • या दो मानव खिलाड़ियों के बीच (न्यूनतम 1v1) जो बारी-बारी से एक ही स्क्रीन साझा करते हैं — दो लोग इस प्रकार एक ही डिवाइस पर भिड़ सकते हैं।

AI ऐप रंग का विकल्प और चार स्तर देता है: खोज, शुरुआती, आसान, प्रशिक्षुशुरुआती से आगे, सोचने का समय समायोज्य है (या असीमित); खोज स्तर तुरंत चाल चलता है।

संकेत के तौर पर, सीमित मोड में अधिकतम समय पर सेट प्रशिक्षु स्तर अपनी ताकत दिखाने लगता है। असीमित मोड में यह और भी दुर्जेय हो सकता है, थोड़े इंतज़ार और धैर्य की कीमत पर।

भविष्य का «IA Maxi» संस्करण

«IA Maxi» संस्करण बनाया जा चुका है। इसमें लगभग अपनी अधिकतम सीमा तक विकसित Bulltricker AI इंजन है, जो कई एल्गोरिद्म और तकनीकों का मेल है।

यह संस्करण फ़िलहाल सार्वजनिक नहीं किया गया है। इसमें पहले से कई अतिरिक्त स्तर हैं, जिनमें दो सबसे शक्तिशाली हैं: मास्टर और ग्रैंडमास्टर। यह trick स्तरों की गिनती, पुनरावृत्ति नियमों और donjon को ध्यान में रखता है — एक ऐसी रक्षात्मक संरचना जो जब तक उसका विन्यास बना रहे, अजेय रहती है।

हम इसे ऑनलाइन लाने पर विचार कर रहे हैं। यह निःशुल्क खेली जा सकेगी, पर क्रमिक रूप से: ऊँचा स्तर तभी खुलेगा जब आप मौजूदा स्तर को हरा देंगे। आपके इससे भिड़ने में बस समय की बात है।

ऑनलाइन «खिलाड़ी बनाम खिलाड़ी» संस्करण

साथ ही, हम एक वास्तविक खिलाड़ी बनाम खिलाड़ी मोड का विकास तैयार कर रहे हैं, वास्तविक समय में और ऑनलाइन। दो प्रारूप उपलब्ध होंगे:

  • अभ्यास: स्वतंत्र रूप से अभ्यास करने के लिए, अन्य खिलाड़ियों या Bulltricker के AI इंजन के विरुद्ध — आपकी रेटिंग पर बिना असर डाले।
  • आधिकारिक (रैंक PvP): ऐसे खेल जिनमें हर कोई अपनी असली खिलाड़ी-क्षमता दाँव पर लगाता है, और हर परिणाम उसकी रेटिंग बदलता है।

इस रेटिंग के लिए हमने Elo पद्धति चुनी है — दो-खिलाड़ी खेलों की दुनिया की मानक रेटिंग प्रणाली, जो शतरंज में जन्मी और आज अनगिनत खेलों व खेल-विधाओं में अपनाई जाती है।

आपके धैर्य के लिए धन्यवाद — हमें खुशी है कि हम अंततः यह खेल आपके साथ साझा कर पा रहे हैं।

Bulltricker © David Jonca, 1992–2026

Bulltricker खेल अंतरराष्ट्रीय कॉपीराइट द्वारा संरक्षित है।

David Jonca, जिनका जन्म 1970 में हुआ और जो फ़्रांसीसी नागरिक हैं, Bulltricker खेल के लेखक और आविष्कारक हैं — इसके नियमों और डिज़ाइन दोनों के। उन्होंने लगभग 20 वर्ष की आयु में इस खेल की रचना शुरू की और 1992 में इसे पूर्ण किया।

टीम से संपर्क करें: bulltricker@gmail.com