Bulltricker


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该走方

白方
行棋方向:向上 ↑

被吃棋子

白方所吃

黑方所吃

着法回放

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半步 ▶
▶ 自动回放
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回放速度1,1 s/coup

信息

官方规则 · 速查 & 图例
横格(宽)— 纵向吃子
竖格(高)— 横向吃子
王格(王)
挡子格(通道格)
皇后(金边,眼睛)
黑方棋子

游戏目标

将对方的王将死:用四个被占据的相邻格将其围在王格上,其中至少一个是你的棋子。

棋盘

  • 只有长方形格可走:竖格(高)和横格(宽)。
  • 通路(奇数行,a–g 列)用于吃子通道(h 行,v 列)仅用于移动。
  • 挡子格是通道(比通路更窄)上唯一的格,永不被占据;棋子可自由滑过,但不能越过同一通道上的另一枚棋子。王格只容纳王。

移动

  • :向前一格,直行或斜行(斜行会在竖格↔横格之间转换)。起始的 7 个兵(h2/h7 行)可前进两格。
  • 皇后:沿正交方向滑行任意距离,或斜向走一格。
  • :每次沿正交方向走一个王格;两王永不相邻。王不吃子,也不会被吃。

吃子(强制)

  • 吃子是强制的,并且要进行到底,直至吃完整条链。
  • 皇后优先:吃子是强制的。优先权既不取决于待吃棋子的类型,也不取决于其数量,而取决于执行吃子的棋子:若皇后在同一回合都能吃子,则必须由皇后吃。在同一枚棋子的不同吃法之间,玩家可自由选择(无需吃满最多)。
  • 皇后飞越其通路并远程吃子;兵向前吃掉相邻的棋子。
  • 到达最后一行的兵升变为皇后。

对局结束

  • 将死:你包围了对方的王。
  • Trick:一次强制吃子迫使你在自己的王周围合拢陷阱(对手获胜)。
  • Petit Trick:相同情形,但由你唯一可走的着法造成(没有吃子)。
  • 和棋(平局):棋子过少、完全堵塞或局面重复。

注意

  • 白方先行。
  • 启用防失误规则:只要还有其他着法,自毁性的着法就会被隐藏。
  • 简化之处:不统计 trick 等级,重复规则已简化,donjon 不计入。
AI 应用 · 极简 1v1 · 当前与未来版本

本改编版提供 Bulltricker 的 AI 引擎,可在多个难度等级间调节。

一局对弈可以:

  • 对抗 Bulltricker 的 AI 应用(本免费版本仅开放少数等级);
  • 或在两位真人玩家之间进行(极简 1v1),轮流共用同一屏幕——两人即可在同一台设备上对弈。

AI 应用提供可选颜色与四个等级:探索初学简单学徒。从初学起,思考时间可调(或无限);探索等级即时落子。

作为参考,学徒等级在有限模式下、时间设为最大时,已开始展现实力。在无限模式下它会更加强劲,代价是稍作等待与耐心。

未来的「IA Maxi」版本

「IA Maxi」版本已经完成。它搭载了几乎发挥到极致的 Bulltricker AI 引擎,融合多种算法与技术。

该版本暂不公开。它已包含若干额外等级,其中最强的两个是:大师特级大师。它会计入 trick 等级计数、重复规则与 donjon——只要其布局保持不变,便是无法攻破的防御结构。

我们正在研究将其上线。它将免费可玩,但采取渐进方式:只有战胜当前等级,更高等级才会解锁。与它对弈,只是时间问题。

在线「玩家对玩家」版本

与此同时,我们正在筹备真正的玩家对玩家模式,实时在线。将提供两种形式:

  • 训练:自由练习,对抗其他玩家或 Bulltricker 的 AI 引擎——不影响你的积分。
  • 正式(PvP 排位):每位玩家都押上自己真正的实力,每个结果都会改变其积分。

这套积分我们选用 Elo 方法——双人对弈领域的标杆积分系统,诞生于国际象棋,如今为无数游戏与运动所采用。

感谢你的耐心——我们很高兴终于能与你分享这款游戏。

Bulltricker © David Jonca, 1992–2026

Bulltricker 游戏受国际版权保护。

David Jonca,1970 年生,法国国籍,是 Bulltricker 游戏的作者与发明者——无论规则还是设计。他约在 20 岁时开始构思这款游戏,并于 1992 年完成创作。

联系团队:bulltricker@gmail.com