Règle Officielle du jeu Bulltricker

18 — La contreprise

La contreprise est une situation — ou une tactique — qui empêche une prise. Elle peut être déjà en place, ou bien provoquée volontairement par un joueur.

Sur une même allée, une pièce rectangulaire est « hors prise » dès qu'une autre pièce — un Pion, une Dame ou un Roi — se trouve juste avant ou juste après elle. L'adversaire ne peut alors plus la capturer.

La contreprise comme tactique

Pour mettre une pièce menacée à l'abri, il suffit, sur la même allée :

Dans tous les exemples ci-dessous, les Blancs ne peuvent pas prendre :

Un Pion blanc, sur allée frontale, ne peut pas prendre

Une Dame blanche, sur allée frontale, ne peut pas prendre

Une Dame blanche, sur allée transversale, ne peut pas prendre