Bulltricker


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Au trait

Blancs
Sens du jeu : vers le haut ↑

Pièces prises

Par les Blancs

Par les Noirs

Revue des coups

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Informations

Règles officielles · aide-mémoire & légende
Transversale (large) — prise verticale
Frontale (haute) — prise horizontale
Case royale (Rois)
Butée (case de passage)
Roi
Dame (bord doré, œil)
Pion
Pièce noire

But du jeu

Faire mat le Roi adverse : l’entourer sur sa case royale par les quatre cases voisines occupées, dont au moins une à vous.

Le plateau

  • Cases rectangulaires seules jouables : frontales (hautes) et transversales (larges).
  • Les allées (rangées impaires, colonnes a–g) servent aux prises ; les passages (rangées h, colonnes v) aux seuls déplacements.
  • Les butées, seules cases des passages (plus étroits que les allées), ne sont jamais occupées ; une pièce y glisse librement mais ne peut pas franchir une autre pièce présente sur le même passage. Les cases royales n’accueillent que les Rois.

Déplacements

  • Pion : d’une case vers l’avant, tout droit ou en diagonale (la diagonale change frontale↔transversale). Les 7 pions de départ (rangée h2/h7) peuvent avancer de deux cases.
  • Dame : glisse orthogonalement sur toute distance, ou fait un pas en diagonale.
  • Roi : une case royale à la fois, orthogonalement ; deux Rois ne se touchent jamais. Le Roi ne prend pas et ne se prend pas.

Prise (obligatoire)

  • La prise est forcée et va jusqu’au bout de la chaîne.
  • Priorité à la Dame : la prise est obligatoire. Ce n’est ni le type ni le nombre de pièces à capturer qui crée la priorité, mais la pièce qui prend : si une Dame et un pion peuvent prendre au même tour, c’est la Dame qui doit prendre. Entre les différentes prises possibles d’une même pièce, le joueur choisit librement (aucune obligation de prendre le maximum).
  • La Dame survole son allée et capture à distance ; le pion capture vers l’avant la pièce adjacente.
  • Un pion atteignant la dernière rangée est promu en Dame.

Fins de partie

  • Mat : vous encerclez le Roi adverse.
  • Trick : une prise obligatoire vous force à refermer le piège sur votre propre Roi (l’adversaire gagne).
  • Petit Trick : idem mais par votre unique coup possible (sans prise).
  • Pat (nulle) : trop peu de pièces, blocage total, ou répétition.

À noter

  • Les Blancs commencent.
  • L’antijeu est appliqué : les coups qui se sabordent sont masqués tant qu’un autre coup existe.
  • Simplifications : pas de comptage des niveaux de trick, règle de répétition simplifiée, donjon non décompté.
Application IA · 1v1 minimale · version actuelle et future

Cette adaptation fournit le moteur IA du jeu Bulltricker, réglable à différents niveaux de difficulté.

Une partie peut se dérouler :

  • soit contre l’Application IA de Bulltricker (limitée à quelques niveaux pour cette version utilisable gratuitement) ;
  • soit entre deux joueurs humains (1v1 minimaliste) qui partagent un même écran à tour de rôle — deux personnes peuvent ainsi s’affronter sur le même appareil.

L’Application IA propose une couleur au choix et quatre niveaux : Découverte, Débutant, Facile, Apprenti. À partir de Débutant, le délai de réflexion est réglable (ou illimité) ; le niveau Découverte est joué instantanément.

À titre indicatif, le niveau Apprenti en mode Limité, délai réglé au maximum, commence à montrer sa force. Il peut être encore plus redoutable en mode Illimité, au prix d’un peu d’attente et de patience.

Version future « IA Maxi »

Une version « IA Maxi » a été réalisée. Elle embarque le moteur IA Bulltricker développé quasiment à son maximum, mêlant plusieurs algorithmes et technologies.

Cette version reste non divulguée pour le moment. Elle comporte déjà plusieurs niveaux supplémentaires, dont les deux plus puissants : Maître et Grand Maître. Elle prend en compte le comptage des niveaux de trick, les règles de répétition et le donjon — une construction défensive imbattable tant que sa configuration reste en place.

Nous étudions actuellement sa mise en ligne. Elle sera jouable gratuitement, mais de façon progressive : un niveau supérieur ne se débloquera qu’après avoir battu le niveau en cours. Ce n’est plus qu’une question de temps avant de pouvoir vous y confronter.

Version en ligne « joueur contre joueur »

En parallèle, nous préparons le développement d’un véritable mode Joueur contre Joueur, en temps réel et en ligne. Deux formules seront proposées :

  • Entraînement : pour s’exercer librement, contre d’autres joueurs ou contre le moteur IA de Bulltricker — sans incidence sur votre classement.
  • Officiel (PvP classé) : des parties où chacun engage sa véritable valeur de joueur, chaque résultat faisant évoluer son classement.

Pour ce classement, nous avons retenu la méthode Elo — le système de classement de référence dans le monde des jeux à deux, né aux échecs et aujourd’hui repris par d’innombrables jeux et sports.

Merci de votre patience — nous sommes heureux de pouvoir enfin partager ce jeu avec vous.

Bulltricker © David Jonca, 1992–2026

Le jeu Bulltricker est protégé par le droit d’auteur international.

David Jonca, né en 1970 et de nationalité française, est l’auteur et l’inventeur du jeu Bulltricker — tant par ses règles que par son design. Il a commencé à concevoir ce jeu vers l’âge de 20 ans et en a achevé la création en 1992.

Contacter l’équipe : bulltricker@gmail.com